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幻水2リマスタークリアしました。
ベストEDは逃したのでジョウイ待ちぼうけEDで着地。ナナミに続いてジョウイまで失いたくなかったのでね…
1から続けてやってみた感想としては、1と比べるとドットめちゃ動くしイベントの豊富さも相まってやはりドラマティック!
あと村焼かれすぎィ!序盤とか行く先々で虐殺が起きるんだけどこんなハードなストーリーだったっけ??
そのせいか主人公を取り巻く環境も運命に翻弄されてる感があってより辛く感じたり。
坊ちゃんは割と自らの意思で解放軍のリーダーやってる印象だったけど、2主は周りから持ち上げられて仕方なく…て感じが半端なかったし。
持ち上げられる理由もゲンカクと同じ紋章を持ってるから、という理由一択で2主自身は普通の少年だしなあ~
それにグレッグミンスターの実家がある坊ちゃんと違って帰るべき家がないというのも酷だなと…
キャロの町がまあそうなのかもしれないけど、2主としてはナナミやジョウイがいないと帰るべき場所とは言えないもんな…
そんな2主にお前には帰るべき場所があると言ってくれるビクフリはほんといい奴らだな~;;;;
とビクフリの良さに改めて気づくこともあり…
システム的にはイベントタイマーのオンオフによりクライブイベントが追いやすくなったの良いね~!
PS版だと一度も最後まで追えたことなかったんですけど、今回は初めて最後まで見れました。
で、最後まで見た感想は…あ、後味悪!!クライブ後を継いでほんとに大丈夫なんか!?
今となっては望み薄いけどハルモニアとかいうきな臭え国、やっぱり掘り下げて欲しかった…ソシャゲで少しは希望ある…??
あと今回は108星集め失敗した1のデータをコンバートしたんですけど、
PS版ではグレミオがいるデータでしかプレイしたことがなかったためグレミオの代わりにエリが喋るたびに
誰よその女!!!!!!と坊ちゃん厄介オタクとしての自分が騒ぎ立てるのも参った参った
すまんなエリ…プレイヤーが不甲斐ないばかりに復活させ損ねたグレミオの代わりに喋ってくれてるだけだというのに…
やはり坊ちゃんの傍らに立つのはグレミオでなければ許せないんだなあ~と己のこだわりも再確認できた、
そんな20年以上前にプレイした青春ゲームを今やってみて感じたリマスター感想なのでした。
あとプレイしてて「本編にあると思い込んでたけど当時読んでた同人誌の話だった」という気づきを得ることが多々あり
公式か妄想か区別がつかなくなるとかギャグだと思ってたのに実際にあるんだ!?と衝撃を受けたのも新鮮な体験でしたね。
それくらい当時は同人誌読んでたからなあ…さすが当時の覇権ジャンル…
正直どっちもベストED逃したということで不完全燃焼感は拭えないんですが、
まあ他に積みゲーもあるので今回はこれで勘弁してやるよ…(?)ということにしておきます。
最後に、未来に再プレイするかもしれない自分への助言でも残しておこうと思います。
・1はシャサラザード突入前までにソニア以外の仲間を集めておくこと
・テオVSパーンはその時できる限界!!!!といえるまでパーンを育成すること
・2は中盤のロックアックスまで来たらフッチとハンフリー最優先で仲間にすること
・ミューズに着いたらイベントタイマー即オフ
・ルカ戦は雷の紋章ゴリ押しでなんとかなる
・ロックアックス戦争前までが108星集めリミット
・対ゴルドーでナナミが武器を構えだしたらA連打
どうも今年初の熱中症になりかけたりしてました。
暑さに弱いので毎年暑くなりかけの時は常習しつつあってもはや諦めてるんですけどね…
いつもは頭痛とか吐き気なんだけど今年はそれに抗えない眠気が加わって参った。
今年は8月に参加予定のイベントが二つもあるので今から暑さに慣れていかないとな~
5月からやってる幻水2、ようやく終わりが見えてきた…
間にパラノマサイトとかまのさばとか挟んでたらやたら時間かかっちゃったな。
あ、ちなみに1と同様108星集めは失敗しました(…)
1はともかく2はベストEDじゃないとヤダーッッと思って慎重にやってたのにナンデェ~???
というのも自分がかつて慣れ親しんでいたPS版ではミューズマチルダ間関所バグというものがあり
マチルダ方面っていつでも行けた箇所なんですけどあのバグないとマチルダ方面って終盤になるまで行けないんですよねぇ~
なのでバグのないリマスター版だとフッチとハンフリーが期間限定加入になるということ!
という認識がなくてあとで加入させよ~と思って後回しにしてたら手遅れになっちゃってたよチクショウ!!!
というわけで途端にクリアまでのモチベ無くしてますが…まあ…ここまで来たから一応ゴールはしておこうかと。
フッチとハンフリーも手遅れだけどちゃんと仲間にするよ!美少年攻撃で険悪になろうな。

最近のド3らくがき漫画
双子ケンカ中の一幕なのでいつも以上にセロからベニーへのアクションが辛辣です。
ツッコミでねむりやこんらんが治るのはまだしもマヒが治るのってどういう仕組みなんでしょうね…
暑さに弱いので毎年暑くなりかけの時は常習しつつあってもはや諦めてるんですけどね…
いつもは頭痛とか吐き気なんだけど今年はそれに抗えない眠気が加わって参った。
今年は8月に参加予定のイベントが二つもあるので今から暑さに慣れていかないとな~
5月からやってる幻水2、ようやく終わりが見えてきた…
間にパラノマサイトとかまのさばとか挟んでたらやたら時間かかっちゃったな。
あ、ちなみに1と同様108星集めは失敗しました(…)
1はともかく2はベストEDじゃないとヤダーッッと思って慎重にやってたのにナンデェ~???
というのも自分がかつて慣れ親しんでいたPS版ではミューズマチルダ間関所バグというものがあり
マチルダ方面っていつでも行けた箇所なんですけどあのバグないとマチルダ方面って終盤になるまで行けないんですよねぇ~
なのでバグのないリマスター版だとフッチとハンフリーが期間限定加入になるということ!
という認識がなくてあとで加入させよ~と思って後回しにしてたら手遅れになっちゃってたよチクショウ!!!
というわけで途端にクリアまでのモチベ無くしてますが…まあ…ここまで来たから一応ゴールはしておこうかと。
フッチとハンフリーも手遅れだけどちゃんと仲間にするよ!美少年攻撃で険悪になろうな。

最近のド3らくがき漫画
双子ケンカ中の一幕なのでいつも以上にセロからベニーへのアクションが辛辣です。
ツッコミでねむりやこんらんが治るのはまだしもマヒが治るのってどういう仕組みなんでしょうね…

どうも、「前から気になってたけどよく見る配信者が実況プレイし始めたので慌ててプレイした」シリーズです(?)
というわけで魔法少女ノ魔女裁判プレイしました。逆裁やダンロン好きなら楽しめると聞いてたのでね。
実際プレイしてみたところ大人数の人狼ゲーというあたりダンロンとかなり似てるなあという印象でしたが
今作の場合「魔法」という非日常的な要素が盛り込まれてるのが斬新で面白かったですね。
ただその「魔法」の要素がかなりでかいので、純然なリアルミステリーを求めてる層には合わないかもだけど。
あとダンロンみたいにミニゲームとかはないので、ゲームというよりテキストアドベンチャーに近いかも。
それとバッドエンドが豊富にあるのも凄かった。雑に死ぬのもあれば特定キャラの掘り下げをめちゃくちゃ丁寧に描写するのもあったり。
おかげでプレイし終わる頃には登場人物全員に愛着沸いちゃったな~全員幸せになれ…
自分のお気に入りキャラは↑の画像の通り蓮見レイアです。どの辺が好きなのか語ろうとするとネタバレになっちゃうのでなんも言えないんですけども…特にヒロとの絡みがね…
このゲーム、タイトルの通り登場人物が全員女子なのでほぼ女子しか出てこないんですけど
もし逆で全員男子だったらまず間違いなくレイヒロにどハマりしてたと思いますね…
危ねェ~~~ッ全員女子でよかったァ~~~~~ッ(のか?)
その他よかったところ語ろうとしてもやっぱりネタバレになっちゃうんで詳しくは言えないけども
キービジュの雰囲気からNieRシリーズみたいな陰鬱で退廃的なストーリーなのかと思いきや
終盤にかけては少年漫画さながらの熱い展開もあったりしていい意味で裏切られたし
どのキャラも満遍なく個性的でキャラが立っててヘイトコントロールしっかりしてるし
選択肢失敗しても特にペナルティ無しとか会話スキップありとか令和ゲーム特有の親切設計でプレイしやすいし
「魔法」という概念を利用してループを可能にしかつ1周目で早期退場したキャラの掘り下げを可能にする(ネタバレなので伏せ)
という発想がすげ~~~と思ったのでまだ未プレイの人はぜひネタバレ無しでプレイしてほしい!!と思ったタイトルなのでした。
終わり方からしてダンロンみたいにシリーズ化してくのかな…?

ずっと積んでた幻水1&2リマスターやっと手を付け始めました。まずは1から。
最近リベサガとかドラクエ123とか上質なリメイクばっかやってたおかげでグラフィックとかシステムまわりがチープに感じるけど、リマスターならまあこんなもんか。
移動や買い物の不便さとかはまあママだけど、装備品の付け替えを別のキャラの持ち物から出来たり戦闘の倍速やおまかせなど便利な機能も搭載されてて
幻水ならではの古き良きRPGの印象そのままに程よくリファインされた感じで良きでは?といった印象。
それと何よりロードちょっぱやでフリーズや強制終了も起こらないのが最高!!!!
えっオートセーブがオートセーブしてくれない上にしょっちゅうフリーズや強制終了が頻発してたそんなゲームがあったとでも!?ウッ頭が(百英雄伝後遺症)
まあそれは置いといて一新された顔グラも良いね~!グレミオやクレオの顔グラ出てくるたびに
「イヤ顔が良すぎる」「美人すぎるだろ」「オイその顔でテオのとこの下男とか言うな、妙な妄想しちまうだろ」とか言ってた気がする。当時より腐っちまったな自分。
あとテッドとの別れはやはり泣いた~~~;;;;;;;
別れが辛いってのは当時から刷り込まれてたこともありそうなんですが、
このイベントの間の坊ちゃんてプレイヤー側に一切顔向けてこないんですよね…
グレミオの時は専用モーションで落ち込んでた坊ちゃんが
解放軍のリーダーとして成長したのか微動だにしない、けどそんな顔するなよってテッドが言ってるので悲しんでないわけではない、
場面転換してマップ切り替えしたあともテッドが居た場所にずっと視線向けてる坊ちゃん…
といった芸こま演出に改めてグッッッッと来てしまい顔面グッチャグチャになっちゃったよもう
おれのぶんも生きろよって言葉も好きなんですよね…捉え方によっては祈りにも呪いにも聞こえる感じが…
親友である以前に、恩人であり幼馴染みであり共犯者であり…といった色んな関係性が内包されてるこの二人の絆がやっぱり大好きだァ~~~……と改めて思い知らされたのでした。
他にもヒックスとテンガアールの関係いじらしすぎる~とか、タイ・ホー主人公属性すぎない?とか
当時のプレイ印象を思い出しつつも今の感性で新鮮に味わえるところもあり、楽しくプレイできました。
さてこのまま2に突入してラスボスボコりに行くか…待ってろよレオン・シルバーバーグ…(※唯一集め損ねた108星)
これから幻水1プレイするって人!シャサラザード突入前にソニア以外の108星は集めておこうな!!
テオVSパーンは頑張ったのにグレミオ蘇生に失敗して血涙流す羽目になったプレイヤーからの遺言だ!!!!😭👍👍
いまやってるサガオル合わせの原稿マンション
前回の本よりは尺短いから~と安心してたけど60弱は普通に多いんだよな🤔
というか今回は寄稿ものとかもあるからそれ含めたら結局前回とノルマそんなに変わらんでは??
ベガ合わせでもう一冊…と思ってたけどちょっと雲行き怪しいかも。
まあ時間の限り足掻いてみます。夏コミの情報もそろそろ出さなければ~
遅ればせながらSwitch2を買ったのでリベサガのSwitch2editionを引き継ぎなしのニューゲームから遊んでます。
旧Switch版と比べると変わったのは解像度くらいだけどいやそれだけでも別ゲー!!
服や鎧の質感までハッキリ分かるしキャラの待機揺れもちゃんと息遣いを感じられるそれですげ~~~
↑の画像を見てみてもわかる通り、ベアの鎧が傷だらけなの初めて知ったよ タンクの証…
あとロードが体感今までの半分くらいの時間で済んでるのも良いね~
リベサガの数少ない不満の一つがロードの長さだったもんな…
旧Switch版はなんも考えず難易度オリジナルから始めたので3周しかしてないんですが今回はじっくりやろ~てことでカジュアルから始めました。
某ピクニックみたいにただボタンを押してるだけで敵が倒れる…とまではいかないけど
今のとこ誰もLP減ってないのでロマサガ2としてはかなり生温い難易度といった感じ。
どうせならカジュアルでしかできないことをやるか~てことで運河要塞の正面突破とかボクオーンに不意を突かれた状態で戦うとか試してみたいなと思いつつ、
久しぶりのリベサガなのでじっくり味わいながらやるつもり。さて今周ではどんな推しが増えるかな~?