SONA.

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リベサガ、ロマンシング三周目クリアしました。

いやもう本ッッッッ当に今までで一番苦戦したラスボス戦だった…
せっかくシャドウサーバント全員に付けたのに
ヴォーテクスで一気に剥がしてくるノエル兄やめてマジやめて
忘れた頃に何の前触れもなくダークノヴァ放ってくるクジはもっとやめろ
あーだめだめ立て直せないほんと勘弁してください!!(リセット)
てな感じで10回くらいやり直しましたね…
何周かしながらやった対策としては
・全員にジルコンの斧持たせる(いつでも炎の壁張るため)
・連携ゲージ稼ぐ用にBP低消費の属性技を豊富に持たせる(長期戦になるので少しでも節約)
・アビリティは連携系とBP補助系中心(連携は火力の要だから、BPは長期戦になるので必須)
・武器の固有技に天属性があったら装備優先(冥地相対策)
・アクセサリはインタリオリング(足りない場合は百鬼の指輪か魔石の指輪)
・見切りはソウルスティール、流し斬り、活殺獣神衝、くし刺し(二段突きや乱れ突きがあったら入れたかったけど未取得だった…)
・陣形は鳳天舞の陣(タンク役は最終皇帝)
・七連携はクイックタイム&炎の壁で対処、サイコバインドはタンクがガードしてくれるよう祈る
・ヴォーテクスおよびダークノヴァが飛んできたらリセット(立て直しが難しいため)
・とにかく七英雄の誰が行動するか、どんな攻撃をしてくるかを予想しながら各ターン対応していく(重要!)
てな感じで今までで一番色々考えながらの戦いになったけど
試行錯誤しただけあって勝てた時の達成感は半端なかった~!!

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あっそういえば最終パーティー、あれから踊り子をハンニバルにチェンジさせてたんですよね。
だって一周目と同じ仲間が巡ってくるなんてさあ…運命的すぎて…

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これはトドメ刺すハンニバルかっこよく撮れたやつあるので見ての図
というわけで今回のトドメ連携はハンニバルに締めてもらいました。
ここで屈するがいい!言いながらトドメ刺したハンニバル超絶かっこよかったな…
しかも〆技が天衣無縫だったので、七英雄武器の固有技で締めることになるとかなんという皮肉。

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感無量~~~!!!!

てなわけでロマンシング駆け抜けた感想ですが…
いやもうホンットキッツかったですが歯ごたえあって楽しかったです。
ベリハは敵に行動させる前に倒す!でなんとかなったのに
ロマンシングだとそうもいかないので色々考えて敵の行動をやり過ごさないといけないし。
十二分に育ったはずのキャラが一撃で沈むのは
スーファミの頃の触手や地獄爪殺法を思い出してその理不尽さに懐かしさも感じたり。
でもその理不尽さに屈せず頑張ればこの通りクリアも夢じゃない!
って塩梅でほんとよくできた難易度だなって思いました。
あとはロマドレとかサラマンシングとかやり込みとしての余地はあるけど
やるメリットがさすがに薄いかな~というのと
微妙に消化不良感残しておけばあとでやりたくなるかもしれないので
ひとまずここで終わりとしておくことにします。
他にやりたいゲームが列をなしてるしね…

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